Le 27 février 2026, Sony a marqué les esprits en annonçant la disponibilité du Playstation Spectral Super Resolution (PSSR 2), une technologie d'upscaling conçue spécifiquement pour la Playstation 5 Pro. Cette innovation permet de maintenir une grande qualité visuelle en abaissant la résolution dans les jeux, tout en intégrant des graphismes avancés comme le ray-tracing et en optimisant la fluidité grâce à l'intelligence artificielle.
Mark Cerny, architecte de la Playstation, explique sur le blog de Sony : "Nous avons redoublé d'efforts pour développer une version améliorée du PSSR, avec une nouvelle approche de notre réseau neuronal et de l'algorithme en général."
Le PSSR a déjà été intégré dans plus de 50 jeux, et le premier à profiter de cette actualisation sera Resident Evil Requiem.
Des jeux automatiquement compatibles dès mars 2026
Ce neuvième volet de la célèbre franchise, qui célèbre ses 30 années d'existence, intègre pleinement ce système dans son moteur RE Engine. Masaru Ijuin, responsable R&D chez Capcom, souligne : "La nouvelle version du PSSR nous permet d’explorer de nouvelles dimensions créatives, notamment pour la gestion des textures complexes, souvent difficiles à traiter lors de l'upscaling."
Concrètement, cette avancée se traduit par une amélioration des détails sur les personnages, en jouant notamment sur la lumière dans les cheveux et les éléments naturels comme le vent.
Pour réaliser cette prouesse, Sony s’est associé à AMD dans le cadre du projet Amethyst, combinant le PSSR 2 avec la technologie FSR 4 d’AMD, qui fournit également les composants pour les différentes versions de la Playstation 5.
Une mise à jour logicielle est prévue pour mars 2026, permettant aux jeux utilisant l'ancienne version du PSSR de bénéficier du nouveau système sans nécessiter de patch spécifique. Les utilisateurs pourront simplement cocher une option dans les paramètres pour utiliser la nouvelle technologie : "À partir de la mise à jour le mois prochain, vous remarquerez une clarté accrue dans certains jeux," promet Mark Cerny.
En introduisant le PSSR, Sony se prépare pour l’avenir, notamment avec la Playstation 6, visant à élever les standards graphiques et techniques des jeux vidéo. Les résultats des tests détermineront si le PSSR 2 peut rivaliser avec le DLSS d'Nvidia, qui se distingue déjà dans le domaine de l'upscaling.







